Free-to-play — это система монетизации и метод распространения игровых приложений. Подразумевается, что пользователь может скачивать приложение и играть бесплатно, совершая внутриигровые покупки по желанию. Такой формат обеспечивает значительную прибыль компаниям-разработчикам.
Чтобы создать качественную f2p-игру, необходимо провести сложную работу, включающую тщательное планирование процесса, подбор команды, выстроить пре- и постпродакшн. Об этом не понаслышке знают в студии VOKI Games. Игра Manor Matters является ярким примером успешной реализации проекта, познакомиться с ней подробнее можно, перейдя на https://vokigames.com/games/manor-matters/.
Каждое мобильное приложение индивидуально, но существуют базовые этапы, одинаковые для всех, следуя которым, можно получить хороший результат.
Алгоритм действий при создании f2p-игры
Первое, что необходимо сделать — определить цель. Важно четко понимать, что делать, в какой последовательности, каким образом выполнять задачи. Дальше следует пять основных этапов:
1. Поиск идеи
На рынок выпускаются тысячи игр, со схожей механикой, геймплеем, сюжетом. Но только единицы становятся хитами. Для этого нужна изюминка — фишка, которая выделит продукт из общей массы. Все идеи фиксируются в виде конкретных задач в документации («библии» проекта и ТЗ), которая далее рассылается всем членам команды.
2. Создание концепта
Составляется Concept Document, включающий подробное рассмотрение таких аспектов, как выбор платформы, сюжетная линия, механика. Определяется ЦА и конкуренты. Финальный документ предоставляется команде и издателю.
3. Прототипирование
Первичная визуализация, выбор и тестирование механик, которые позволят определиться с дальнейшим фронтом работ. Так называемый, черновой вариант игры.
4. Закрытое бета-тестирование
Включает несколько стадий: от представления продукта узкой аудитории для выявления ошибок и доработки фичей, до софт-лонча, с доступом более широкому кругу пользователей в нескольких странах.
5. Релиз
Стартует продвижение на выбранных платформах. Проводятся технические работы по созданию сообществ, отдела саппорта, запускается реклама. На этом этапе подключается команда тестировщиков. Производится мониторинг ошибок, которые разработчикам необходимо будет устранить. Первая обратная связь от игроков позволяет сформировать общее настроение и восприятие продукта публикой.
Важно понимать, что работа над проектом не заканчивается после релиза. Далее ведется постоянный анализ, исходя из которого добавляются новые сюжеты, локации, артефакты для поддержания интереса аудитории.
Успешный проект требует много внимания целой команды специалистов, задействованных для получения прибыли, высоких рейтингов и тысяч благодарных геймеров.